※ ご利用は無料です。
ブラウザーのJavaScriptの機能を有効にしてから再度アクセスしてください。」
3ヶ月以内
インターネットサービス
海外
私は日本およびドイツで、オンラインゲームビジネスに約10年ほど関わってきました。 今はスマホアプリのゲームばかり注目されてますが、もともとPCゲームが盛んな欧州では今もPC での基本プレイ無料ゲーム(Free to Play)市場は伸びております。 最近も当地のパブリッシャと話す機会があり、自社開発のPCとモバイルのゲームは縮小し、日本を はじめ韓国・中国・台湾などのPCオンラインゲームを欧州・北米・中東・アフリカに向けて運営す ることで着実に収益をあげてるようで、のべ4億5千万人の登録ユーザを抱えてるとのことです。 これと全く同じビジネスモデルで日本やアジアからコンテンツを調達し、ローカライズとサポートな ど運営を行い、開発元と協業してアップデートやイベント運営を行っていくことでチャンスが望める はずです。 コンテンツ調達元は日本も有力ですが、特に韓国では開発会社が多数あり韓国市場ではコンテンツ過 多状態なので、ある程度の目利きが必要であってもある程度リーズナブルにコンテンツ買い付けもし くはライセンスインが可能だと考えてます。 仮に初期の段階でコンテンツに大きな魅力なくても、オンラインゲームの特性生かして進化・アップ デートにより魅力を増やすことは可能です。 また、10年前とは大きく違って昨今はサーバもクラウド方式で格安かつフレキシブルに対応可能な ので、ハードウェアやインフラ回りも参入するのに好都合な状況になってます(AWSなど想定)。
共同経営者、投資家・出資者、開発者、日本窓口代表、事業提携パートナー(特にゲームパブリッシャなどコンテンツホルダ)など
性別: 男性 年齢: 40才以上 45才未満 学歴: 大学院 卒業 職業: 自営業