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起業仲間・ビジネスパートナー募集記事 (ID:3123)

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EMEA(欧州・中東・ロシア・アフリカ)へ日本製オンラインゲーム事業展開

開始時期

すでに始めている

業種

趣味・娯楽

地域

海外

ビジネスプラン

今はスマホアプリのゲームばかり注目されてますが、もともとPCゲームが盛んな欧州では今もPCでの基本プレイ無料ゲーム(Free to Play)市場は伸びております。 最近も当地のパブリッシャと話す機会があり、アジア発のPCオンラインゲームを欧州・北米・中東・アフリカに向けて運営することで着実に収益をあげ、のべ4億5千万人の登録ユーザを抱えてるとのことです。 これと全く同じビジネスモデルで日本のゲーム開発会社からコンテンツを調達し、運営を行っていくことでチャンスが望めるはずです。 仮に初期の段階でコンテンツに大きな魅力なくても、オンラインゲームの特性生かして進化・アップデートそして現地化マーケティングにより魅力を増やし、ユーザ獲得は十分に可能です。 また、10年前とは大きく違って昨今はサーバもクラウド方式で格安かつフレキシブルに対応可能なので、ハードウェアやインフラ回りも参入するのに好都合な状況になってます(AWSなど想定)。 ローカライズ、カスタマーサポート、更にゲームマスター等の運営に関しても、欧州ではあまたの外注専門業者がありますので、弊社では大勢のスタッフをむやみに抱えることをしません。 資金についてシードマネーで出資・投資を希望しますが、ある程度の段階になりましたら欧州各国および日本からのVCや公的ファンド(クールジャパン等)も入れて事業拡大を図ります。 創業メンバーはともに欧州およびドイツ在住歴の長い、日本人男性2名になります。 お気軽にお問合せくださいませ、事業計画書をお送りするとともにお電話・スカイプでのMTG、東京近郊もしくはドイツや欧州の主要都市での面会もできればと思います。 オンラインゲームは家庭用ゲーム機が買えないような所得レベルや国でも、インターネットさえあれば古いPCで家庭やネットカフェでもプレイでき、実際に東欧・トルコ・ナイジェリア等で市場拡大してる客観的データもあります。 また、家庭用ゲーム機はプレイステーションおよびXBOXをはじめHD化・ハリウッド並みのスタジオ化で人材も資金も莫大にかかりますが(任天堂向けゲームは除く)、オンラインゲーム特にPCブラウザゲームは各段に低いコストになります。 12か月で損益分岐点に持っていくのを目標にしてます。 この期間でかなり控えめですが、無料会員数50万人・有料会員数5万人をグローバルで狙います。

求めるパートナー

エンジェル投資家・出資者 オンラインゲームのプロデューサ・ディレクター経験者で海外勤務を希望する方(日本からも応相談) メンター 事業提携者

2018年4月14日入力 2018年4月14日入力
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